汤姆·斯蒂尔:威斯康辛州应该出台电子游戏产业税收优惠政策

博主:qwe123qwe123 03-12 13 0条评论

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  快速测试:娱乐产业每年在全球创造约1850亿美元;创造就业机会,吸引具有创造性技能、技术专长或两者兼而有之的人才;深受广大客户的喜爱;并且已经在威斯康辛州有了一个小而有力的立足点?

  如果你的答案是电影、电视或音乐,那么你来对剧院了,但坐错了座位。

  正确的答案是电子游戏,根据大多数全球收益估计,它比上述三个领域的总和还要大。制作电子游戏所需的工作可以由工作室的人完成,也可以由在家工作的开发者完成;这些工作通常报酬丰厚;威斯康辛州已经有一些成熟的工作室和大约1000家开发商,很有可能吸引更多的开发商。

  这个机会反映在威斯康辛州创建电子游戏税收抵免的初步提案中。

  州议会要到秋季选举之后才会复会,但一些议员已经提出了税收抵免的想法,认为这是一种吸引和留住人才并在蓬勃发展的行业创造就业机会的策略。

  如果你对一项类似的提议有模糊的记忆,那就是为电影和电视制作创造收入和特许经营税收抵免,这也是今年春天在国会大厦提出的。虽然这不是一个“非此即彼”的辩论,但有充分的理由相信,电子游戏的激励措施将迅速为威斯康星州带来经济效益。

  武钢在电影和电视片酬方面,新泽西将是一个“效仿”的竞争者,因为38个州已经有了电影和电视片酬。相比之下,武钢Nsin将是电子游戏领域的先行者。纽约州和密歇根州也一样考虑到这些激励措施,路易斯安那州有有限的信贷额度,新墨西哥州有技术贷款额度为在该州某些地区成立的公司提供Sed信贷。

  “如果威斯康辛州迅速采取行动,它可能会成为提供此类激励措施的领先州,”麦迪逊“迷失男孩”互动工作室的首席运营官蒂姆·格里特森(Tim Gerritsen)说。

  电影和电视制作通常不会创造就业机会。武钢nsin o它被用来吸引电影制作,比如2009年首映的《公敌》(Public Enemies)。但阿当约翰尼·德普和剧组完成拍摄后,他们离开了小镇,几乎没有任何固定的工作可以证明。近一半的电影和电视工作都集中在洛杉矶,而电子游戏工作则存在于任何程序员都可以访问正确的服务器。即使在疫情改变工作模式之前,电子游戏也是一个分散的行业。

  视频游戏积分如何发挥作用的一个例子发生在边境另一边的加拿大不列颠哥伦比亚省、新斯科舍省和魁北克省多年来一直提供17%至40%左右的就业税收抵免。其结果是育碧、Square-Enix和Electro等大型开发商的办公室数量不断增长尼克艺术,以及全国数以万计的全职员工。

  电子游戏是一种全球现象,估计有33亿活跃玩家,仅在美国就有2亿。这种需求有助于解释为什么武钢nsin与Middleton-ba等公司有良好的开端Raven Software是开发《使命召唤》系列游戏的工作室之一。一个该书已售出约3亿册。

  Raven工作室负责人Brian Raffel表示:“通过合理安排税收抵免,威斯康星州还可以与威斯康星大学和其他教育机构合作,培养未来的游戏开发者。”“这种伙伴关系将创造一条技术工人的管道,他们在州内接受教育,更有可能留在当地工作……”

  它还可能吸引一些威斯康星州本地人回来。

  毕业于威斯康星大学绿湾分校的Ben Kvalo表示:“如果这项激励措施得以实施,我可以列举出一些公司,它们会立即考虑在威斯康星州建立规模在50到100人甚至更多的大型工作室。”他曾在其他地方的大型工作室工作过,后来回到绿湾创办了Midwest Games。

  随着其他工作室如Krafton, Bethesda-Zenimax, Respawn Entertainment和Filament Games也在这里拥有股份,威斯康星州的电子游戏基地可能会发展成为第二个中心。大量的技术和艺术人才在这里或愿意返回;一个精心设计的税收抵免可以点亮屏幕。

  汤姆·斯蒂尔(Tom Still)是威斯康星州技术委员会主席。电子邮件:tstill@wisconsintechnologycouncil.com。

  电子游戏是一种全球现象,估计有33亿活跃玩家,仅在美国就有2亿。

The End

发布于:2025-03-12,除非注明,否则均为爱空网原创文章,转载请注明出处。